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征途源代码

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发表于 2024-2-12 03:27:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[ 本帖最后由 bfdz49 于 2019-12-20 14:16 编辑 ]\n\n 编辑 配置高亮
使用SecureCRT登录linux服务器用VIM时显示彩色语法高亮的方法
链接:https://pan.baidu.com/s/1PB373gOBDte9D8V-y-45zQ提取码:55cz1

:在$HOME 目录下 vim   ~/.vimrc 建立一个文件
2:在最后面添两句:syntax on   和 set nocp ,然后保存
3:在SecureCRT中设置 选项->会话选项->终端->仿真->终端:Linux
4:重新登录linux服务器,打开 vim,现在就可自动对语法进行加亮了。
Mysql还原数据库
source 数据名.sq

服务器架设
游戏服务器注意事项
一、硬件的安装
1、保证服务器风扇正常转动。
2、保证服务器各个提示灯是否正常。
3、开机察看服务器有无报警情况。
4、开机察看服务器能否正常启动(不插鼠标键盘的情况下)
二、系统的安装
安装RHEL 4.0
选择自动分区。
分别给2块网卡配置ip,方便以后配置。
不启用防火墙。
增加中文语言包。
选择软件包时,只选择开发包.
三、系统的简单设置
1、防火墙的简单设置:
  vi /etc/rc.d/forward
内容:
#!/bin/bash
/sbin/iptables -F
/sbin/iptables -F -t nat
/sbin/depmod -a
/sbin/modprobe ip_tables
/sbin/modprobe ip_conntrack
/sbin/modprobe ip_nat_ftp
/sbin/modprobe ip_conntrack_ftp
/sbin/iptables -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT
#sshd
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.0/24 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 192.168.0.0/16 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
#ftp server
#/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 21 -j ACCEPT
#/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 80 -j ACCEPT

/sbin/iptables -A INPUT -j DROP

保存后退出。
   chmod 744 /etc/rc.d/forward
   然后运行防火墙脚本,以后根据需求修改脚本。
2、设置系统自动启动防火墙
  vi /etc/rc.d/rc.local
增加一行
   /etc/rc.d/forward
    保存后退出
3、设置文件打开数
1) 修改/etc/security/limits.conf 增加2行:
*       soft    nofile  4096
*       hard    nofile  65535
2) 修改/etc/pam.d/login 增加1行
session required  pam_limits.so
可用:
echo "*     soft    nofile  4096" >>/etc/security/limits.conf
echo "*       hard    nofile  65535" >>/etc/security/limits.conf
echo "session required  pam_limits.so" >>/etc/pam.d/login
4、修改默认语言
   vi /etc/sysconfig/i18n 修改
LANG="zh_CN.GB2312"
新建游戏运行用户ztgame,设置密码
useradd ztgame
passwd ztgame
用ztgame用户登录服务器,修改vi /home/ztgame/.bash_profile增加一行
ulimit -c unlimited
   保存后退出。
四、游戏环境的搭建(按照4台网关服务器,5台场景服务器,1台数据库服务器的构架)
1、服务器IP设置
4台网关服务器配置外网ip和内网ip,5台场景服务器和数据库服务器只配置内网ip,并且服务器默认网关为第一台网关服务器的内网ip。
服务器以服务器应用-序号-机房序号命名(例GWServer01-CHJ01)。
修改/etc/hosts。
例子:
127.0.0.1               GWServer01-CHJ01 localhost.localdomain localhost
192.168.100.101         GWServer02-CHJ01
………
192.168.100.104         ScenServer01-CHJ01
………
192.168.100.109        DBServer-CHJ01
2、公钥的生成
        在ztgame的用户下登陆第一台网关服务器,输入ssh-keygen -t dsa
接受 ~/.ssh/id_dsa 的默认位置。输入一个与你的帐号口令不同的口令句,再输入一次来确认。公钥被写入 ~/.ssh/id_dsa.pub。密钥被写入 ~/.ssh/id_dsa。
使用以下命令改变你的 .ssh 目录的许可权限:
chmod 755 ~/.ssh
把 ~/.ssh/id_dsa.pub用scp命令传到其它剩余9台服务器
scp~/.ssh/id_dsa.pub [email protected]:~/.ssh/authorized_keys
在其它9台服务器下使用以下命令改变你的 authorized_keys 文件的许可权限:
chmod 755 ~/.ssh
chmod 644 ~/.ssh/authorized_keys
3、数据库服务器的安装
#首先确定你是root用户
获得mysql-4.1.*.tar包,用tar -zxvf mysql-4.1.*tar解开压缩包,然后进入mysql-4.1.*目录
#根据体统类型选择编译方式
#i386体系结构的
CFLAGS=&quot;-O3 -mcpu=pentiumpro&quot; CXX=gcc CXXFLAGS=&quot;-O3 -mcpu=pentiumpro -felide-constructors -fno-exceptions -fno-rtti&quot; ./configure --with-raid --enable-thread-safe-client --enable-assembler  --with-server-suffix =&quot; for >>>MySQL Database of Zebra by Yhc<<<&quot; --without-debug --with-extra-charsets=none --without-isam --disable-shared --with-mysqld-ldflags=-all-static --prefix=/usr/local/mysql --without-bench
#64位系统,x86_64
CFLAGS=&quot;-O3 -m64&quot; CXX=gcc CXXFLAGS=&quot;-O3 -m64 -felide-constructors -fno-exceptions -fno-rtti&quot; ./configure --with-raid --enable-thread-safe-client --enable-assembler  --with-server-suffix =&quot; for >>>MySQL Database of Zebra by Yhc<<<&quot; --without-debug --with-extra-charsets=none --without-isam --disable-shared --with-mysqld-ldflags=-all-static --prefix=/usr/local/mysql --without-bench
#然后根据CPU数量进行编译
make -j 4 && make install
#添加用户
groupadd mysql && useradd -g mysql mysql

#创建目录
mkdir /usr/local/mysql/data && mkdir /usr/local/mysql/run && mkdir /usr/local/mysql/log && mkdir /usr/local/mysql/var

#更改mysql目录所有者
chgrp mysql -R /usr/local/mysql && chown mysql -R /usr/local/mysql

#增加打开文件数量
ulimit -n 4096

#添加PATH
echo &quotATH=\&quot;/usr/local/mysql/bin:\$PATH\&quot;&quot; >> /etc/profile && export PATH=&quot;/usr/local/mysql/binPATH&quot;

#strip可执行文件
strip /usr/local/mysql/libexec/mysqld

#添加LIB PATH
echo &quot;/usr/local/mysql/lib&quot; >> /etc/ld.so.conf && ldconfig

#将my.cnf文件cp到/etc目录下
cp support-files/my-huge.cnf /etc/my.cnf

#修改my.cnf
datadir=/db/mysql
#关闭binary logging
#log-bin

#创建数据库存放路径
mkdir /db
chown mysql.mysql /db -R

#初始化Mysql表
su - mysql -c &quot;mysql_install_db&quot;

#启动服务器
su - mysql -c &quot;mysqld_safe --skip-name-resolve --open-files-limit=4096&&quot;

#创建数据库和用户
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ztgame@'192.168.104.%' IDENTIFIED BY '' WITH GRANT OPTION;
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ztgame@'localhost' IDENTIFIED BY '' WITH GRANT OPTION;
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ztgame@'218.80.198.234' IDENTIFIED BY '' WITH GRANT OPTION;
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ztgame@'210.22.188.21' IDENTIFIED BY '' WITH GRANT OPTION;

4、数据库配置
用mysql进入,然后用create database dbname创建数据库。分别创建SuperServer、RecordServer、Bill数据库,然后用安装包目录下的*.sql的文件建立相应的表。(SessionServer.sql也导入到RecordServer库中)。
在SuperServer数据库SERVERLIST表内添加服务器配置信息。
例子:
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES (1,1,'SuperServer','192.168.104.109',10000,'192.168.104.109',10000);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(20,20,'SessionServer','192.168.104.109',6000,'192.168.104.109',6000);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(21,21,'SceneServer','192.168.104.104',6010,'192.168.104.104',6010);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(22,21,'SceneServer','192.168.104.105',6011,'192.168.104.105',6011);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(23,21,'SceneServer','192.168.104.106',6012,'192.168.104.106',6012);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(24,21,'SceneServer','192.168.104.107',6013,'192.168.104.107',6013);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(25,21,'SceneServer','192.168.104.108',6014,'192.168.104.108',6014);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2200,22,'GatewayServer','192.168.104.100',6020,'210.51.23.132',6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2201,22,'GatewayServer','192.168.104.101',6020,'210.51.23.133',6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2202,22,'GatewayServer','192.168.104.102',6020,'210.51.23.134',6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2203,22,'GatewayServer','192.168.104.103',6020,'210.51.23.135',6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(11,11,'RecordServer','192.168.104.109',7010,'192.168.104.109',7010);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(12,12,'BillServer','192.168.104.109',7020,'192.168.104.109',7020);
数据库服务器上跑SuperServer、SessionServer、RecordServer、BillServer四个服务,4个网关服务器分别跑4个网关服务,5个场景服务器分别跑5个场景服务。场景服务器对应的ID就是国家配置的ID号,这个ID号决定场景服务器上面跑几个国家。

五、服务端的配置和安装
1、获得安装包:
release-version.tar.bz2
map-version.tar.bz2
在/home/ztgame下建立以时间为名字的目录(game20050928),压缩包放入此目录,然后用tar -jxvf  release-version.tar.bz2 和tar -jxvf map-version.tar.bz2解开压缩包

进入release目录,cp -rf ../map .
按照config.xml.example格式创建文件config.xml
配置文件主要定义了服务器的各种参数:
[global]这段主要定义了通用参数,如服务器本地网络设备名称,扩展网络设备名称,日志级别,SuperServer的服务器地址,端口等参数。
其他各个段定义了具体的服务参数,主要是指定该服务对应的数据库,数据库的连接地址,端口,用户名,密码等数据库连接字符串。每个服务可以定义日志文件的存放位置,如果没有指定,缺省放置在/tmp/目录下面。
如SuperServer服务
<SuperServer>
                <!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
                <mysql>mysql://test:[email&#160;protected]:3306/SuperServer</mysql>
                <logfilename>/home/test/tmp/superserver.log</logfilename>
</SuperServer>
上面配置指明SuperServer服务,采用连接串用户名test,密码123456,访问192.168.2.14服务器上3306端口下SuperServer数据库,日志文件存放在/home/test目录下。其他服务配置类似。
例子:
<?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;GB2312&quot;?>
<!--所有各种服务器参数-->
<Zebra>
        <global>
                <!-- Specify the log level[debug,info,warning,error,fatal,always]. -->
                <log>debug</log>
                <!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
                <!-- Use the specified local network device. -->
                <ifname>eth0</ifname>
        <!-- Connected to the specified supserserver, property 'port' default value is 10000. -->
                <superserver port=&quot;10000&quot;>192.168.104.109</superserver>
        </global>
        <SuperServer>
                <!-- 统一用户平台登陆服务器列表文件 -->
                <loginServerListFile>loginServerList.xml</loginServerListFile>
                <!-- 角色名称唯一性验证服务器的地址 -->
                <RoleregServer port=&quot;9901&quot;>218.80.198.252</RoleregServer>
                <!-- 服务器信息采集的服务器地址 -->
                <InfoServer port=&quot;9903&quot;>218.80.198.252</InfoServer>
                <!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
                <mysql>mysql://ztgame:[email&#160;protected]:3306/SuperServer</mysql>
                <!-- 如果要编码mysql连接字符串请使用工具,配置如下面的例子
                <mysql encode=&quot;yes&quot;>lmOf.1kySwS0a09j11xyCdI1ySujl1hnCvT0hDitT0hjzv00gzSv00gDSw91tS9fE1</mysql>
                -->
                <logfilename>/log/superserver.log</logfilename>
        </SuperServer>
        <RecordServer>
                <!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
                <mysql>mysql://ztgame:[email&#160;protected]:3306/RecordServer</mysql>
                <logfilename>/log/recordserver.log</logfilename>
        </RecordServer>
        <BillServer>
                <!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
                <mysql>mysql://ztgame:[email&#160;protected]:3306/Bill</mysql>
                <logfilename>/log/billserver.log</logfilename>
        </BillServer>
        <BillClient>
                <!-- 交易记录log文件路径 -->
                <tradelogfilename>/log/clienttrade.log</tradelogfilename>
        </BillClient>
        <SessionServer>
                <!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
                <mysql>mysql://ztgame:[email&#160;protected]:3306/RecordServer</mysql>
                <logfilename>/log/sessionserver.log</logfilename>
                <dare_active_time>3600</dare_active_time>
                <offlineMsgPath>/log/offlineMessages</offlineMsgPath>
        </SessionServer>
        <ScenesServer>
                <sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile>
                <npctradefile>npctrade.xml</npctradefile>
                <messageSystemFile>messageSystem.xml</messageSystemFile>
                <charinitinfoFile>initcharinfo.xml</charinitinfoFile>
                <magicrangeFile>magicrangefile.xml</magicrangeFile>
                <questdir>quest/</questdir>
                <mapdir>map/</mapdir>
                <tbldir>map/</tbldir>
                <gm_logfile>/log/gm_log.log</gm_logfile>
                <!--回写档案平率(单位是秒) -->
                <writebacktimer>300</writebacktimer>
                <ossdir>/log/</ossdir>
                <logfilename>/log/scenesserver.log</logfilename>  
        </ScenesServer>
        <GatewayServer>
                <!-- 国家排序方式 0:不排序 , 1:在线人数排序 , 2:注册人数排序 -->
                <countryorder>2</countryorder>
                <logfilename>/log/gatewayserver.log</logfilename>
                <sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile>               
                <rolereg_verify>1</rolereg_verify>
                <forbidWordsFile>forbidWords</forbidWordsFile>
        </GatewayServer>
</Zebra>
注意存放日至的目录是否建立,以及建立session服务所要求的日志存放子目录offlineMessages。

修改loginServerList.xml,填入平台中心的FLServer服务器ip以及端口。
例子:
<?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;GB2312&quot;?>
<LoginServerList>
        <server ip=&quot;218.80.198.252&quot; port=&quot;7001&quot;/>
        <server ip=&quot;210.22.188.20&quot; port=&quot;7001&quot;/>
</LoginServerList>

然后将修改好的版本传至其它9台服务器。并启动服务


六、服务器的启动,停止和更新
1、将运行脚本传至各个服务器。

2、开启游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,再通过网关服务器连接其他9台服务器,

10个窗口内分别进入最新的服务端存放目录/home/ztgame/game200508**/release/

数据库服务器 启动服务./SuperServer -d 和 ./SessionServer -d 和 ./RecordServer -d  和 ./BillServer -d
场景服务器 启动服务./ScenesServer -d
网关服务器 启动服务./GatewayServer -d

以上操作可以通过/home/ztgame/tools/allstart game200508**来启动(由于程序是后台运行,所以如发现程序运行时间过长,可以CTRL+c中断,并不影响程序的正常运行。)


3、停止游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,运行/home/ztgame/tools/allstop,中止所有服务

,此脚本是并不是强行杀进程,所以如果发现进程无法kill的情况,用/home/ztgame/tools/allstop_9来强行杀死进程。

4、查看游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,运行/home/ztgame/tools/allview,查看所有服务运行状态。

5、更新游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,再通过服务器连接其他9台服务器,

分别在/home/ztgame目录下面建立最新的服务端存放目录game200508**.

然后将服务器端安装包通过scp传到第一台网关服务器,在game200508**下解压。
tar jxvf zebra-release-*****
tar jxvf zebra-release-*****
cp map release/ -rf
然后从上一个版本里拷贝出一些配置文件覆盖源文件
cp /home/ztgame/game_old/release/config.xml /home/ztgame/game_new/release/
cp /home/ztgame/game_old/release/loginServerList.xml /home/ztgame/game_new/release/
cp /home/ztgame/game_old/release/messageSystem.xml /home/ztgame/game_new/release/

以上工作准备好后就可以将网关服务器上的版本传到其他服务器
scp -r /home/ztgame/game_new/* [email&#160;protected]:/home/ztgame/game_new

以上操作可以通过shell脚本来实现
/home/ztgame/tools/installPackage game_new game-old

七、服务器数据的备份
1、数据备份
为了防止意外情况的发生造成数据的丢失,关键数据或整个系统或对有选择的系统部分,在本地和异地进行定时备份,以保证系统全部或部分在灾害出现时也能持续运行。
2、具体方案
1)、数据库每日备份
   每天4:00,将RecordServer数据库拷贝至/root/back后进行压缩,然后上传至192.168.1.9服务器上,/root/back留有压缩版本。
   运行脚本/root/scripts/back.sh
例子:
#!/bin/bash
rm /root/back/RecordServer/* -rf
/usr/local/mysql/bin/mysqlhotcopy RecordServer /root/back/RecordServer -u ztgame -p yS29wahvCH
sleep 5
cd /root/back
tar zcf `hostname`-RecordServer`date +%Y%m%d`.tar.gz RecordServer
sleep 5
echo &quot;tar ok!&quot;
/usr/local/bin/ncftpput -u gamebak -p gamebak@ztgame 218.80.198.234 /  /root/back/`hostname`-RecordServer`date +%Y%m%d`.tar.gz
sleep 20
echo &quot;upload RecordServer ok!&quot;
2)、数据库即时备份
        每隔半小时,将RecordServer数据库拷贝至/root/back/hour目录进行备份,然后将压缩文件传给特定服务器。
例子:
#!/bin/bash
hottime=`date +%Y%m%d%H%M`
mkdir /root/back/hour/RecordServer&quot;$hottime&quot;
/usr/local/mysql/bin/mysqlhotcopy RecordServer /root/back/hour/RecordServer&quot;$hottime&quot; -u ztgame -p yS29wahvCH
sleep 5
cd /root/back/hour
tar zcf `hostname`-RecordServer&quot;$hottime&quot;.tar.gz RecordServer&quot;$hottime&quot;
sleep 5
echo &quot;tar ok!&quot;
/usr/local/bin/ncftpput -u backupdb -p backupdb 192.168.102.119 /  /root/back/hour/`hostname`-RecordServer&quot;$hottime&quot;.tar.gz
sleep 20
echo &quot;upload RecordServer ok!&quot;
rm `hostname`-RecordServer&quot;$hottime&quot;.tar.gz -f
3)、日志备份
   每天02:00,将/log/下前一天的日志,进行压缩,然后上传至192.168.1.9服务器。
   运行脚本/root/scripts//upload_daily
例子:
#!/bin/bash
cd /log/
mkdir log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d`
mv *.log.`date --date '1 days ago' +%y%m%d`-*  log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d`
sleep 10
tar zcvf `hostname`-log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d`.tar.gz log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d`
/usr/local/bin/ncftpput -u log -p log@ztgame 218.80.198.234 /  /log/`hostname`-log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d`.tar.gz
rm `hostname`-log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d`.tar.gz

注:计划任务通过/etc/crontab -e来进行设置

4)、即时日志备份
   直接运行/home/ztgame/tools/upload 将最新日志上传至192.168.1.9服务器,方便研发部门查看。
   运行脚本/home/ztgame/tools/upload,(如果所有服务器的日志都需要上传,可以运行网关服务器上的/home/ztgame/tools/allupload)
链接:https://pan.baidu.com/s/1nr9CO2YGlMBMd0k5a-HvxA
提取码:pile

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