- 打卡等级:初来乍到
- 打卡总天数:3
- 打卡月天数:1
- 打卡总奖励:30
- 最近打卡:2023-04-05 21:45:44
高级会员
- 积分
- 820
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支持全职连击 -支持1连击 2连击 3连击
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[DBServerInfo]
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//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
DB_SERVER = 127.0.0.1
DB_Name = MuOnline
DB_user = sa
DB_Password = 0
DB_EnableTrusted = 1
[GameServerInfo]
ZBRadeLimtMax = 0 ;是否允许会员装备卖商店
#守卫说话
SFSaid = 欢迎光临复古奇迹!
#追加属性(与卓越无关)
Warrant16 = 2 ; 追16物品(默认为2%)
Warrant12 = 4 ; 追12物品(默认为4%)
Warrant8 = 8 ; 追8物品(默认为8%)
Warrant4 = 12 ; 追4物品(默认为12%)
[GameServerExt]
#会员装备属性
MembItemLevel =13 ;装备等级
MembItemDur =5 ;装备追加 1=4, 2=8 ,3=12, 4=16, 5=20 ,6=24, 7 =28
MembItemExt =3 ;会员装备属性个数
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#玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)
GGSLevel = 0 ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney = 1 ; 发广告需要的MU币
GGSendToAll = 1 ; 是否允许广告发向所有人,1:所有人0:本地图
GGTime = 5 ; 发广告间隔时间(秒)
[ExServerInfo]
#玩家发(/狮子吼)
ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1)
GMGGLevel = 0 ; 发 /GM公告 需要的级别,0无限制
GMGGMoney = 20 ; 发GM公告需要的积分
#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1)
AddPointMoney = 1000 ; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint = 32767 ; 最大点数
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#自定义武器攻击__武器增强列表(AddWeapons.txt)
[ADDWQ]
IsWQopen = 1 ;是否开启
onlyvip = 1 ;是否只用于负序 1为是,0为否
#旗子强化攻击
[QZGJ]
ADDGJ = 1 ; 是否开启加强攻击 (1开,0关)
ADDBS = 10 ; 增加攻击比例 (1--125)
#积分交易
[JFJY]
JFJOK = 1 ;交易开关 1 开 0关
JFJYSLOK = 0 ;交易税率开关 1 开0关
JFJYSL = 0 ;税率比例 0 - 100
JFJYMap = 0 ;交易地图
#冰风谷战盟专署地图
[ZSDT]
isZSOK = 1 ; 是否 开放专属地图 1开 0关
gate = 78 ; 进入地图GATE入口
ZSMAP = 40 ; 专署地图编号
NPCmapX = 223 ;专属地图X入口坐标
NPCmapY = 25 ;专属地图Y入口坐标
NPCNumber = 381 ;npc编号
#三代冰风堡攻防战
[BFJL]
HaveBFB = 1 ; 开关(0/1)到点输入/参加攻城 即可
BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00)开始时间
SQRS = 5 ; 攻城盟员人数设置
MZSitdownMinu = 1 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分
ServerCode = 1 ;与JS的ServerCode对应
#冰风攻城奖励物品:BFBReward.txt
ISBFGIFTOPEN = 1 ;奖励是否开启(1 掉落, 2为不掉)
YBZD =mycash ;元宝字段
SJF =100 ;奖励积分
SCash =0 ;奖励元宝
#宠物不死
[CWSZ]
TSdur = 1 ; 小天使不死 (1 不死, 0死)
EMdur = 1 ; 小恶魔不死 (1 不死, 0死)
CYSdur = 1 ; 彩云兽不死 (1 不死, 0死)
#要塞掉套
[YSSZ]
YSRS = 2 ;要塞入场人数 (默认2人)
YSDTRate = 1 ;掉套几率(数值越小掉套几率越大)
YSluckyRate = 10 ;要塞套幸运掉率 (数值越小越高)
YSTminRate = 0 ;套装最小属性
YSTmaxRate = 0 ;套装最大属性
YSLEVmin = 1 ;要塞套最小等级
YSLEVmax = 2 ;要塞套最大等级
YSZmin = 1 ;要塞套最小追加
YSZmax = 2 ;要塞套最大追加
#困顿掉卓越物品控制
#困顿掉卓越物品控制
[KDSZ]
KDEXluckyRate = 10 ;困顿卓越幸运掉率 (数值越小越高)
KDEXminRate = 0 ;困顿卓越最小属性
KDEXmaxRate = 2 ;困顿卓越最大属性
KDEXLEVmin = 1 ;困顿卓越最小等级
KDEXLEVmax = 3 ;困顿卓越最大等级
KDEXZmin = 1 ;困顿卓越最小追加
KDEXZmax = 2 ;困顿卓越最大追加
#困顿掉套装物品控制 不掉物品文件 NoDrop.txt
[KDTZ]
TZTNODRop = 1 ;是否应用不掉套文件
TZEXluckyRate = 10 ;困顿卓越幸运掉率 (数值越小越高)
TZEXminRate = 0 ;困顿卓越最小属性
TZEXmaxRate = 0 ;困顿卓越最大属性
TZEXLEVmin = 1 ;困顿卓越最小等级
TZEXLEVmax = 3 ;困顿卓越最大等级
TZEXZmin = 1 ;困顿卓越最小追加
TZEXZmax = 2 ;困顿卓越最大追加
TZNUM = 3 ;困顿数量
TZTRate = 5000 ;套装几率
#合成公告系统 显示物品文件控制 HClist.txt
[HCGG]
IsOHC = 1 ;是否开放合成公告 1开 0关
#击杀公告
[PKGG]
IsOKPK = 1 ;击杀公告 1开 0关
[DBGG]
IsOKDB = 0 ;
#连击控制
[ADCOMOB]
LJOK = 1 ; 是否开启全职业连击 1开 0关
LJTYPE = 1 ; 1为 一键连击, 2为二键连击 ,3为三键连击
ZSLJOK = 1 ; 1允许战士连,0关闭战士连(先关闭全职业连击)
#卓越套装
[ZYTZ]
IsZYTOK = 1 ;是否支持卓越套装
#自定义地图掉宝
[MAPDROP]
IsMAPOK =1 ;是否开启自定义地图掉宝
#自定义怪物掉宝
IsDROK =1 ;是否开启自定义怪物掉宝
#玩家单项最大点数,防止手动加爆点
[Common]
MaxPoint = 31000 ;玩家单项最大点数
#战士暴血控制
[BXKZ]
BXBL = 80 ;暴血增加比例
BXTIME = 120 ;暴血时间
#强化物品
[STRQH]
STJY = 0 ;强化物品可否交易
STPSHOP = 0 ;强化物品可否放个人商店
STSTOK = 0 ;套装物品可否点强化
#MM攻防
[MMGFSZ]
MMGJ = 1.2 ;加攻倍数
MMGJtime = 120 ;加攻时间最大127
MMFY = 1.2 ;加防倍数
MMFYtime = 120 ;加防时间最大127
#欢乐时光, 开始时间控制文件:HPTime.txt
[HLSG]
HPISOK = 0 ;是否开启
HPtime = 1 ; 持续时间 单位:小时
HPtimeExp = 1000 ;经验增加
#离线挂机系统
[OffLineTrade]
OffLineTradeOK = 1 ;离线挂机开关
OffNeedLevel = 1 ;离线挂机等级
OffLineAllMap = 0 ;是否全地图离线挂机
OffLineMap1 = 0 ;离线挂机地图1
OffLineMap2 = 0 ;离线挂机地图2
OffLineMap3 = 0 ;离线挂机地图3
OffLineMap4 = 0 ;离线挂机地图4
OffLineMap5 = 0 ;离线挂机地图5
OffLineNUM = 999 ;挂机数
#挂机口令
[CommnadChar]
GJCMD = /奇迹 ;
[CHARJQ]
JQISOK = 0 ;角色加强系统开启
#七彩宝石
[QCBS]
ISQCBSOK = 1 ;是否开启七彩宝石
LEVRate = 100 ;等级宝石成功几率(+1生命宝石)
QSRate = 0 ;卓越宝石成功几率(+2生命宝石)
XYRate = 100 ;幸运宝石成功几率(+3生命宝石)
JNRate = 100 ;技能宝石成功几率(+4生命宝石)
TZRate = 0 ;普通套装宝石几率(+5生命宝石)
TZXRate = 0 ;强化套装宝石几率(+6生命宝石)
GJBSRate = 9999 ;宝石掉率1-10000 越小越高
MonsterLev = 150 ;宝石掉出怪物等级
#新元宝地图副本
[Cashmap]
IsCashmapOpen =1 ;元宝地图是否开启
CashmapNPC =380 ;NPC编号
CashmapNPCMAP =0 ;npc所在地图
CashmapId =6 ;宝地图编号
CashmapX =69 ;元宝地图.X入口坐标
CashmapY =111 ;元宝地图.Y入口坐标
CashmapLEV =100 ;进入等级要求
CashmapGate =148 ;进入宝地图GATE
CashmapEJF =100 ;进入需要的积分
BossID =275 ;BOSS的怪物编号1
aBossID =309 ;BOSS的怪物编号2
CashType =mycash ;元宝字段
GiftCash =5 ;击杀BOSS奖励元宝数
MonsterJFok =1 ;杀小怪是否得积分,元宝
MonsterJFPR =1 ;得积分几率(,1/2000)
MonsterJFINT =1 ;每次最少得积分数
MonsterMaxJFINT =15 ;每次最大得积分数
MonsterYBPR =1 ;得元宝的几率(1/2000)
MonsterCash =1 ;每次最少得元宝数
MonsterMaxCash =3 ;每次最多得元宝数
#黄金宝箱 备注:开启此掉宝,请清空 (EventItemBag8.txt--EventItemBag12.txt)里面的掉落内容
[MYBOX]
IsboxOK = 1 ; 是否开启黄金宝箱自定义掉宝
#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
[QUESTION]
AutoQuestion = 0 ; 开关(0/1)
QuestionDispJG = 10 ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)
QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)
QuestionJGSec = 60 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)
AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金
AnswerMUB = 5000 ; 答题mu奖金
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