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GOB引擎修改暴击伤害叠加倍数的脚本详细设置教程

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发表于 2023-11-8 22:10:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpeg





功能:
脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。


这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。


CriticalDamage 运算符[+-*/] 威力倍数(千分比)




举例:
[@本体设置暴击威力倍数]


#IF


TRUE


#ACT


CriticalDamage = 2500


SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为2500/1000。


[@英雄设置暴击威力倍数]


#IF


TRUE


#ACT


H.CriticalDamage = 5000


H.SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为5000/1000。


新增变量<$CRITICALDAMAGE>返回本体的暴击伤害叠加倍数。


新增变量<$H.CRITICALDAMAGE>返回英雄的暴击伤害叠加倍数。


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