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TJ引擎 特戒引擎tejieconfig配置文件配置说明

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发表于 2023-8-3 13:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
TJ引擎tejieconfig配置文件配置说明
1.tejieconfig配置为特戒引擎独有且必要的文件,没有这个文件服务器启动不起来
2.该配置的文件路径为:Mir200\Tejieconfig
3.在这个配置中配置了特戒引擎独有的功能

1.jpeg

;--------------------------------------------
tejieconfi g详细介绍:
;--------------------------------------------
;特戒通用配置
[tjconfig]
;宝石镶嵌显示的标题名称
gemtittle=[宝石镶嵌]
;镶嵌宝石后是显示宝石名称还是显示具体的属性0显示具体属性,1显示宝石名称,2显示宝石自定义的描述(描述配置在tejieconfig:[gemTips])
showgem=0
;角色的初始攻速:startSpeed=初始物攻速度,初始法攻速度
startSpeed=30,30
;角色的初始攻速是否显示在属性界面中(默认为显示,不配置也为显示;0为不显示,1为显示):
startSpeedShow=0
;OK框中的文字按钮是否放大(0放大,1不放大)
okBtnSize=1
;是否开启装备对比功能(0不开启,1开启)默认为不开启状态
equipcomparison=0
;是否开启自动生成传送点特效(0不开启,1开启)默认为不开启
teleportEffect=1
;是否开启自动复活功能(0不开启,1开启)默认为不开启
AutomaticResurrection=1
;自动复活所需要的货币类型(支持定义好的7种货币,默认为元宝(GAMEGOLD、GOLDCOUNT、CREDITPOINT、GAMEPOINT、GAMEDIAMOND、GAMEGIRD、GAMEGLORY))
AutomaticResurrectionType=GOLDCOUNT
;自动复活所需货币数量(默认为1000)
AutomaticResurrectionSpeed=8000
;哪些地图不允许使用自动复活,配置格式为(场景编号,场景编号,场景编号)
AllowAutoResurrection=3,0122,0133
;通过KILLMONBURSTRATE增加的爆率是否显示到属性界面中(默认为显示,0为不显示,1为显示)
KILLMONBURSTRATESHOW=1
;通过CHANGESPEED增加的攻速是否显示到属性界面中(默认为显示,0为不显示,1为显示)
CHANGESPEEDSHOW=1
;发送世界消息是否需要千里传音(0不需要,1需要;默认是需要)
worldnewsneed=0
;战斗力算法和装备对比是否开启三职业模式,开启后(战士将不计算道术和魔法攻击,法师将不计算物理和道术攻击,道士将不计算物理和魔法攻击)(0不开启,1开启)默认是不开启状态
threecareermodels=0
;角色死亡是否弹出默认的复活界面(0不弹出,1弹出)默认是弹出
resurrection=1
;多少级允许在世界频道发言(默认等级为20级,不配置的话是20级允许发言)
shoutinglevel=40
;切换至后台后多久掉线配置(单位毫秒,默认为立即掉线)
offlineTime=5000
;世界频道发言时间间隔(单位秒);默认时间为20秒
SpeakingTime=30
;召唤的人形宠移动速度是读取表中的移动速度还是与主角移动速度相同(0.与主角移动速度相同,1.读取表中的移动速度。(默认为与主角速度相同)):
HumanForPetSpeed=1
;是否显示怪物等级(0不开启,1开启;默认为不开启状态)
showMonLevel=0
;任务页签是否显示 0-不显示 1-显示 默认0是不显示
taskview=0
;是否显示外显时装(0不显示,1显示)默认为显示
FashionShow=1
;复活CD 单位-秒,不写默认是60(复活效果CD时间)
reliveCd=120
;是否开启新加的时装时装装备位(新加了四个) 1-开启 0-不开启 默认是0,不开启。
openfashion20=0
openfashion21=0
openfashion22=0
openfashion23=0
;是否开启新加的装备页的装备位(新加了两个) 1-开启 0-不开启 默认是0,不开启。
openequip24=0
openequip25=0
;物品使用间隔: 单位毫秒, 不写默认是500毫秒
useitemcd=1000
;吃药时间间隔: 单位毫秒, 不写默认是500毫秒
eatMedicineTimeInterval=1000
;是否开启排行榜功能(0为不开启,1为开启)不配置默认为开启
OPENRANKINGLIST=1
;是否开启自动穿戴功能(开启后获得好的装备会弹出自动穿戴界面)(=1时开启,默认为不开启)
openautomaticwear=1
;是否开启交易,默认为开放(1开放,0不开放)
ifopentransaction=1
;是否显示自动挂机按钮,默认为显示(0不显示,1显示)
ShowAutomatic=0
;物理伤害减少百分比属性最大生效值(如果不配置则按照面板属性计算)
PhyDamageReduction=50
;魔法伤害减少百分比属性最大生效值(如果不配置则按照面板属性计算)
MagDamageReduction=50
;血条上方是否显示出具体血量值(默认为不显示,0不显示,1显示)
BloodVolumeNum=1
;目标头像上显示的血量是百分比值还是具体值(默认为百分比值,0百分比,1具体值)
BloodVolume=1
;角色默认移动速度 (支持浮点型)
initOriMoveSpeed=3.3
;双龙斩技能CD(单位秒,不配置则走默认的CD)
Skill40CD=10
;飓风破技能CD(单位秒,不配置则走默认的CD)
Skill52CD=10
;嗜血术技能CD(单位秒,不配置则走默认的CD)
Skill57CD=10
;是否开启背包扩容模式(默认为不开启,0不开启,1开启)
BagExpansion=1
;暴击伤害系数, 默认是1.5倍, 不配置也是1.5倍
critDamageRate=2.3
;野蛮冲撞和擒龙手优先判断转生等级在tejieconfig中增加一个开关 0-优先转生等级 1-优先等级 , 默认为0
renewLevelOrOnlyLevel=1
;补丁资源名称,逗号分隔
patch=shiwu,wy,fugu,anniu
;是否使用新自定义的OK框(开启后使用新的基于像素算法的OK框)(=1时开启,默认为不开启)
isUseCustomOKPanel=0
;是否启用新的伤害减免计算方式(默认为不开启,{=1时的公式:伤害*(伤害加成 + 100) /100  - 防御  *伤害减免  } ;{=2时的公式:[攻击力-目标防御*(100-忽视防御)%]*(100+攻击伤害-目标伤害减免)%)}
isUseNewDamageAntiRate=2
;技能抵抗百分比最大生效值(如果不配置则按照实际生效属性计算)
SkillResistance=50
;是否显示小地图随机传送功能(0不开启,1开启)
maptransButton=0
;是否显示小地图回城传送功能(0不开启,1开启)
goMapButton=0
;战斗力排行榜是否显示战力数值(默认1,1显示,0不显示)
RankingListFightPower=1
;开启后自动召唤技能不判断是否有拾取宝宝,只判断战宠,无战宠时自动召唤,默认0不开启,1开启
AutoRecallMob=0
; 忽视防御百分比最大生效值(如果不配置则按照实际生效属性计算)
ignoredefense=50
;脱战回复血量设置(数值代表百分比,如BloodReturnVelocity=10代表每秒回血10%,默认为10%,0为不回复)
BloodReturnVelocity=10
;是否开启时装柜 0不开启,使用现有时装功能; 1开启 默认为0  
openwardrobe=0
;changemodeex是否对玩家也隐身(默认为0,不隐身 ;1隐身)
invisibeltoplayers=0
;自动穿戴倒计时(不设置默认为10)单位(秒)
automaticweartime=10
;背包内高属性装备是否显示提升箭头(默认0,全部显示;1,全部不显示;2,不满足穿戴条件的不显示)
showliftarrow=0
;针对使用tips的文本写法,如:<使用新的OK框文字大小|文字大小/SCOLOR=250>\(默认0,放大的字体;1,普通字体大小)
tipsUseCustomOKPanel=0
;传送戒指功能使用间隔(秒)
MoveTimeCD=0
;是否显示尸体(默认0或空:显示1:不显示)
corpseShow=1
;是否使用monster表内Attack_Spd字段, (1使用,0不使用)
useMonsterAttackSpeed=0
;探测功能使用间隔(秒),不写默认为0
SearchingTimeCD=0
;OK框的默认底框配置,不配置时使用现在的默认底框
;defaultOkPanel=资源名称
;经验显示位置设置(屏幕中心点坐标为0,0):
;expDisplayPosition=x,y
C端经验显示位置设置(屏幕中心点坐标为0,0):
;pcexpDisplayPosition=x,y
;使用时装自定义时装位置(默认为0,不使用自定义位置;1为使用)
;openFashionfidle=0
;上/下马间隔时间配置(单位:秒,不配置无限制)
; UpHorseCD=0
;受击下马几率(百分比,不配置为100%)
;DownHorseRate=100
;穿戴增加技能伤害百分比的装备后,刺杀近身、隔位相同的伤害计算:不写或0为默认伤害计算(如增加50%伤害,近身伤害为1.5.隔位伤害为1.5*1.5);1为近身、隔位相同伤害(0防御时)
;openSergum_12_AttackRate=1
;召唤的宝宝是否也开启MonSpAbilList.txt的属性扩展, 0-不开启 1-开启, 默认不开启
;opensummonspab=0
;自定义采集被攻击打断:(0或不配置,默认不打断,1打断)
;progressBarType=1
;技能强化威力倍数计算方式(0或不填写,技能威力提升以上一级为基础;1,以初始伤害为基础乘以威力倍数)
;以1-5级每级设置200为例,5级的伤害:0或空时伤害1*2*2*2*2*2=16倍;   1时,伤害为2倍
NewLevelMagicPowerRate=1
;显示或关闭物品来源信息(0关闭,1显示)
;dropinfo=0
;玩家持续攻击时(处于战斗状态20秒),右上方的自定义按钮收起(0默认,1持续攻击收起)
;autopackupcustombutton=0
;角色界面上主角动作, 1为举手 2为不举手动作
;roleMode=1  
;是否显示背包内可用道具绿点提示:0-不显示 1-显示
;viewgreenpoint=1
;配置该命令后,施毒术是否阻止怪物回血。(0不回血,1回血)
;poisonRecover=1
;穿戴装备方式(0= 旧1=新)使用新的方式,模型装备(武器、衣服、头盔、斗笠、盾牌)不再使用装备格子,而是直接穿到身上,需要同时设置rolemode=1
;isNewWearingMode=1
;tejieconfig配置使用套装组功能(0不使用;1使用)
;isnewsuit=1
;mongen.txt 怪物视野是否生效 0-不生效 1-生效 默认是0
;isNewMonsterEye=1
;采集时间,采集尸体消失时间
;butchTime=1000,3000
;是否浮动提示人物属性增加(1显示,0隐藏,默认隐藏)
;attributeAddFloat=1
;是否启用魔法攻击范围限制 0-关闭(默认) 1-开启
;usemagicattackrange=0
;.挂机寻怪模式配置:新模式下,先寻路到随机点,寻路过程中遇到可攻击目标时,会攻击目标
;autoPlayGameMode=1   (0或不写,当前挂机寻怪模式;1:新模式)
;闭关安全区光柱,1为关闭,0或缺省为正常显示
;clsSafeAreaBeam=1
;隐藏被攻击自动反击,1为隐藏,0或缺省为正常显示
;hideAutoHitBack =1
;是否允许麻痹、冰冻、蛛网可以同时触发随机,buff效果优先级按照麻痹>冰冻>蛛网进行覆盖顶替(0不允许,1允许,默认不允许)
;limitRandom =0

;是否支持同一件装备可根据职业配置属性(默认为0,不支持;1为支持,分职业属性读\Mir200\equipDiffJob.txt)
equipDiffJob =1
;是否开启技能熟练度升级(0或空-不使用熟练度升级模式;1,使用技能熟练度升级技能)
useskillproficient =1   

;不同职业角色PVP时造成伤害是否为计算值的80%(0-计算值的80%,1-计算值的100%,默认0)

vpDamageMode=1

;伤害飘字新模式:有护身效果时,MP值抵消受到的伤害值时,伤害飘字为白色,飘字值为掉蓝量;MP值为0时伤害飘字恢复正常(0不使用,1使用,默认值0)
;shieldNew=1

;是否通过脚本控制人物死亡掉落(0不控制,1控制,默认值0)=1时,通过命令doDrop控制人物死亡掉落
;canCtrlDrop=1

;开启服务端外挂加速检测
;inspectmovespeed=1

;使用新的攻速计算方式 (0或空-默认计算方式,1-使用新的攻速计算方式,新攻速计算方式攻速上限为1000,旧攻速为120;221108更新后,,新上传的版本不再生效,旧版本和测试服不受影响 )
isNewSpeed=1

;技能升级后增加伤害上下限是否读表(magic表:defpower、defmaxpower列,不支持:小火球、治疗术、群体治疗术、冰风暴、火焰墙,数值范围:0-21E)
upSkillHurtByCsv=0

;怪物移动间隔配置:
;单次行走距离参数(米,默认值:1)
;stopdis=1
;单次停顿时间参数(毫秒,默认1000)
;stoptime=1000

;隔位刺杀无视防御的最小间隔距离
;cishajuli=1

;是否开启面巾装备位
;openequip26=1

;自动拾取一定范围内物品(支持小数,只自动拾取在拾取列表内的物品):pickupRange
;pickupRange=1

;默认关闭按钮配置(图片资源名称,x偏移,y偏移)
;clsBtn=GuanBi,-60,0
;--------------------------------------------
;背包界面显示的货币,对应GOM引擎的货币代码
;货币名称 货币数量代码 位置(1 2 3 4 5 6 --6个位置,不配置则按照顺序显示)
[bagCurrency]
金币 <$GOLDCOUNT> 3
元宝 <$GAMEGOLD> 4
充值点 <$GAMEGIRD> 5
降妖币 <$GAMEDIAMOND> 6

;--------------------------------------------
;商城界面显示的货币(最多支持显示3种货币,支持7种货币类型)
[mallCurrency]
<$GOLDCOUNT>
<$GAMEGOLD>
<$GAMEGIRD>
;--------------------------------------------
;主角状态界面中显示的货币类型
;货币名称 货币数量代码
[roleCurrency]
PK点数 <$PKPOINT>
声望点数 <$CREDITPOINT>
金币数量 <$GOLDCOUNT>
游戏币数 <$GAMEGOLD>
游戏点数 <$GAMEPOINT>
金刚石 <$GAMEDIAMOND>
灵符 <$GAMEGIRD>
荣誉值 <$GAMEGLORY>
;--------------------------------------------
;摆摊可交易的货币类型配置(最多支持两种货币,不配置则默认是金币和元宝)
;货币名称 货币数量代码
[setStallCurrency]
金币 <$GOLDCOUNT>
元宝 <$GAMEGOLD>
;充值点 <$GAMEGIRD>
;降妖币 <$GAMEDIAMOND>
;--------------------------------------------
;交易可交易的货币类型配置(最多支持两种货币,不配置则默认是金币和元宝)
;货币名称 货币数量代码
[tradeCurrency]
金币 <$GOLDCOUNT>
元宝 <$GAMEGOLD>
;充值点 <$GAMEGIRD>
;降妖币 <$GAMEDIAMOND>
;--------------------------------------------
;充值配置
;充值金额   金刚石数量元宝数量   充值积分数量 背景图片  荣誉值数量  声望值数量   灵符数量界面描述  标记ID
;充值金额 GAMEDIAMONDGAMEGOLD   GAMEPOINT背景图片GAMEGLORY   CREDITPOINT  GAMEGIRD   界面描述 标记ID(命令调用ID)
[charge]<BR>9060000000yuanbao_2009<9元充值/SCOLOR=243>|<送/SCOLOR=90designtimesp=1795><1000W/SCOLOR=243><元宝/SCOLOR=90designtimesp=1796><9/SCOLOR=243><充值点/SCOLOR= 90designtimesp=1797>1
180180000000yuanbao_30018<18元充值/SCOLOR=243>|<送/SCOLOR=90designtimesp=1799><1800W/SCOLOR=243><元宝/SCOLOR=90designtimesp=1800><18/SCOLOR=243><充值点/SCOLOR=90designtimesp=1801>2<BR>380380000000yuanbao_40038<38元充值/SCOLOR=243>|<送/SCOLOR=90designtimesp=1803><3800W/SCOLOR=243><元宝/SCOLOR=90designtimesp=1804><38/SCOLOR=243><充值点/SCOLOR=90designtimesp=1805>3<BR>680680000000yuanbao_50068<68元充值/SCOLOR=243>|<送/SCOLOR=90designtimesp=1807><6800W/SCOLOR=243><元宝/SCOLOR=90designtimesp=1808><68/SCOLOR=243><充值点/SCOLOR=90designtimesp=1809>4<BR>48804880000000yuanbao_500488<488元充值/SCOLOR=243>|<送/SCOLOR=90designtimesp=1811><48800W/SCOLOR=243><元宝/SCOLOR=90designtimesp=1812><488/SCOLOR=243><充值点/SCOLOR=90designtimesp=1813>5<BR>10801080000000yuanbao_500108<108元充值/SCOLOR=243>|<送/SCOLOR=90designtimesp=1815><10800W/SCOLOR=243><元宝/SCOLOR=90designtimesp=1816><108/SCOLOR=243><充值点/SCOLOR=90designtimesp=1817>6<BR>21802180000000yuanbao_500218<218元充值/SCOLOR=243>|<送/SCOLOR=90designtimesp=1819><21800W/SCOLOR=243><元宝/SCOLOR=90designtimesp=1820><218/SCOLOR=243><充值点/SCOLOR=90designtimesp=1821>7<BR>35803580000000yuanbao_500358<358元充值/SCOLOR=243>|<送/SCOLOR=90designtimesp=1823><35800W/SCOLOR=243><元宝/SCOLOR=90designtimesp=1824><358//SCOLOR=243><充值点/SCOLOR=90 designtimesp=1825> 8
;--------------------------------------------
;可创建职业配置,0战士,1法师,2道士
[CreateOccupation]
0
;1
;2

;可创建男女,0男,1女
[CreateGender]
0
;1
;--------------------------------------------
;1是否使用系统默认的战斗力(如果用系统默认的填1,不用的话写0;写0时可在脚本里给 n$FIGHTPOWER 传值来自定义战斗力)
;2(隐藏主界面战斗力显示写0,显示的话写1)
[FIGHTPOWER]
1 0
2 1
;--------------------------------------------
;宝石在备注中的文字描述
;格式:道具名称 描述文字
[gemTips]
攻击宝石 <超级牛逼的BUFF/FCOLOR= 243designtimesp=1851><拥有则天下无敌/FCOLOR=255 designtimesp=1852>
;--------------------------------------------
;放到这个节点下的道具不受改名影响,使用改名命令ChangeItemName改名后显示的名字仍然为道具表中的名字
[itemname]
道具名字
道具名字
道具名字
;--------------------------------------------
;放到这个节点下的道具,只按照数据库中的名字显示DZitemDescList中配置的置顶信息
[DZitemDescList2]
道具名字
道具名字
道具名字
;--------------------------------------------
;开放装备位配置,0盔甲,1武器,2勋章,3项链,4头盔,5右手镯,6左手镯,7右戒指,8左戒指,9护身符,10腰带,11鞋子,12宝石,13斗笠,14军鼓,15马牌,16盾牌,19生肖
;开放位置 位置坐标(30,30) 背景图片名称
[EquipmenField]
0 288.6,150 Beibao_yifu
1 -289.3,150 Beibao_WQ
2 288.6,268 Beibao_sunzang
3 -289.3,268 Beibao_XL
4 288.6,384 Beibao_toukui
5 288.6,32 Beibao_shouzuo
6 -289.3,32 Beibao_shouzuo
7 288.6,-84 Beibao_jiezi
8 -289.3,-82 Beibao_jiezi
9 288.6,-314 Beibao_baoshi
10 -6,-314 Beibao_yaodai
11 124,-314 Beibao_xiezi
12 -289.3,-314 Beibao_hushenhu
13 -289.3,384 Beibao_DLDJK
14 288.6,-198 Beibao_ShenQi_2
15 -289.3,-198 Beibao_ShenQi_1
16 -134,-314 Beibao_Dun
17 288.6,150 Beibao_yifu
18 -289.3,150 Beibao_WQ
20 -289.3,384 beibao_daojukuang001
21 288.6,384 beibao_daojukuang001
22 -289.3,-314 beibao_daojukuang001
23 -289.3,-82 daojukuang001
26 90,20 Beibao_mianjin
;--------------------------------------------
[EquipmenFieldPC]
0 175,49 Beibao_yifu
1 -175,49 Beibao_WQ
2 175,103 Beibao_sunzang
3 -175,103 Beibao_XL
4 175,157 Beibao_toukui
5 175,-5 Beibao_shouzuo
6 -175,-5 Beibao_shouzuo
7 175,-59 Beibao_jiezi
8 -175,-59 Beibao_jiezi
9 175,-167 Beibao_baoshi
10 0,-166 Beibao_yaodai
11 66,-167 Beibao_xiezi
12 -175,-167 Beibao_hushenhu
13 -175,157 Beibao_DLDJK
14 175,-113 Beibao_ShenQi_2
15 -175,-113 Beibao_ShenQi_1
16 -66,-167 Beibao_Dun
17 -200,88.8 attr_btn_shengxiao
18 -175,49 beibao_daojukuang001
20 -175,157 beibao_daojukuang001
21 170,157 beibao_daojukuang001
22 -175,-167 beibao_daojukuang001
23 170,-167 beibao_daojukuang001
24 -66,-113 beibao_daojukuang001
25 66,-113 beibao_daojukuang001
26 100,-167 Beibao_mianjin

;----------------------------------------
;道具位置(0-11)  位置坐标(X,Y) 背景图片名称  背景字名称
;------------------------生肖位置配置

;[GODBLESSITEMFIELD]
;0 -385 195 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_zi
;1 -385 26 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_zi
;2 -256 200 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_yin
;3 -256 30 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_yin
;4 -125 240 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_yin
;5 -125 80 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_yin
;6 10 243 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_chou
;7 10 86 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_chou
;8 130 161 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_wu
;9 130 0 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_wu
;10 -195 -128 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_shen
;11 -89 -128 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_shen

;[GODBLESSITEMFIELDpc]
;0 -90 114 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_zi
;1 2 136 changtikuang_yiji shengxiao_text_chou
;2 92 114 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_yin
;3 -131 42 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_mao
;4 2 42 changtikuang_yiji shengxiao_text_chen
;5 138 42 changtikuang_yiji shengxiao_text_si
;6 -131 -50 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_wu
;7 2 -50 changtikuang_yiji shengxiao_text_wei
;8 138 -50 changtikuang_yiji shengxiao_text_shen
;9 -90 -114 beibao_daojukuang001 shengxiao_text_you
;10 2 -140 changtikuang_yiji shengxiao_text_xu
;11 92 -114 beibao_daojukuang001 changtikuang_yiji shengxiao_text_hai
;--------------------------------------------
;配置商城界面中分页的显示文字
;最多支持5个分页,修改这里的文字即可改变商城界面分页上的文字;没有东西的分页会自动隐藏
[Shoptab]
1 杂货
2 补给
3 转生
4 好友
5 限量
;--------------------------------------------
;配置查看其他角色可看到的角色界面的分页
[Viewotheruser]
1 装备
2 状态
;3 属性
4 称号
;5 技能
;--------------------------------------------
;配置设置中保护数据
;类型(1.自动吃药;2.自动传送) 道具名称 道具名称 道具名称 道具名称 道具名称 (不配置则没有)  
;3.自动使用技能 技能名称 技能名称(尽量配置回血类技能)
[ProtectSet]
1 强效金创药 强效魔法药 强效太阳水 疗伤药 万年雪霜 大补丸 血灵芝 茯苓丹
2 回城石 随机传送石
;3 治愈术
;--------------------------------------------
;配置设置-挂机里自动拾取的装备类型(配置好类型后,使用GM编辑工具在:查看-列表信息2-内挂捡取 中将对应道具设置成对应的类型,挂机时即可自动捡对应的装备)
;编号 类型 颜色值
[PickingType]
1 01-05阶 255
2 06-10阶 215
3 11-15阶 254
4 16-20阶 241
5 21-25阶 185
6 26-30阶 186
7 31-35阶 209
8 特殊装备 249
9 法器类 249
10 面具类 249
11 圣印类 249
12 战旗类 249
13 神器类 249
14 盾牌类 249
15 勋章类 249
;--------------------------------------------
;自动拾取道具 最多支持配置7种类型 (配置后将自动拾取对应颜色的道具)
;编号 显示文字 颜色值
[pickitem]
1 货币 251
2 材料 191 249 9 245
3 技能 254
4 杂物 241
5 高级 186
6 特殊 245
;--------------------------------------------
;创建行会消耗
;格式:
[createguild]
<$GOLD> 1000000
;<$gameGlory>
;<$gameDiamond>
;<$goldCount>
;<$gamePoint>
;<$gameGold>
;<$gameGird>
;<$creditPoint>
;<$b_gameGlory>
;<$b_gameDiamond>
;<$b_goldCount>
;<$b_gamePoint>
;<$b_gameGold>
;<$b_gameGird>
;<$b_creditPoint>
;<$Item> 沃玛号角 1
<$Show> 100W金币

;------------------------------------------
;签到配置,如果开放签到功能则在这里进行每天可领取的道具
;天数 道具名称 道具数量

[Sign]
1 屠魔碎片 3
;------------------------------------------
;配置道具掉落在地上对应道具上播放的特效(光柱)
;道具名称 特效名称
[ItemBeam]
命运之书 ShanGuang
;------------------------------------------

;道具的爆率衰减  当前道具爆率=开服小时掉落系数*全服衰减系数*个人衰减系数

;道具名  开服小时   开服小时掉落系数  全服第N件开始衰减 全服衰减系数 个人第N件开始衰减  个人衰减系数  
[DropItems]
治愈术 3|12|16   1.5|1|0.8  5|8|14  1.5|1|0.8 5|8|14  1.5|1|0.8

;道具名称   掉落间隔(分钟)  生效对象(0:个人 1:本服)
[Dropinterval]
治愈术 120 1


;配置全屏吸怪技能参数
[FullScreenCatcher]
;技能CD(秒)   范围   数量   是否受等级影响(0无视等级,1为现有规则,默认1)
8 8 8 0

;拍卖行交易货币设置,不配置默认为金币
[setAuctionHouseCurrency]

名称 对应货币最低上架价格
金币 <$GOLDCOUNT>1
元宝 <$GAMEGOLD>  1
充值点 <$GAMEGIRD>   1

;拍卖行标签配置  
[setAuctionHouseTag]
装备_武器#5,6|衣服#10,11|头盔#15
书籍_卷轴#3
材料_药水#0|食物#1

;设置拍卖行vip等级和手续费率,可上架物品数量(不设置默认为等级0 手续费10 可上架物品数量1)
[auctionvip]
;拍卖行vip等级(0-99) 手续费(百分比) 可上架物品数量   上架时间(分钟)
0 10 1 60
1 9  2  90  

;自定义属性名,“< >”的内容为自定义属性名的内容,可以使用空格来调整排版
[RoleAttributeName]
;默认属性名  自定义属性名
防御 < 物 防 >
魔御 < 魔 防 >
攻击 <力  量>
魔法 <智  力>
道术 <精  神>

;自定义货币图标
[CurrencyIcon]
;货币 图标id
<$GAMEGLORY> CurrencyIcon1
<$GAMEDIAMOND> CurrencyIcon2
<$GOLDCOUNT> CurrencyIcon3
<$GAMEPOINT> CurrencyIcon4
<$GAMEGOLD> CurrencyIcon5
<$GAMEGIRD> CurrencyIcon6
<$CREDITPOINT> CurrencyIcon7
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