找回密码
 立即注册
查看: 255|回复: 0

翎风引擎NPC界面调用怪物外观,增加怪物显示元素说明

[复制链接]

816

主题

0

回帖

816

积分

高级会员

积分
816
发表于 2024-1-31 04:35:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
NPC界面调用怪物外观NPC界面调用怪物外观Monster:RaceImg:Appr:Fir:X:YF:显示方式;0:显示怪物站立第一张图,1:显示怪物站立动作 Dir: 怪物方向(0-7) X: X坐标偏移 Y: Y坐标偏移



1.jpeg


NPC界面调用怪物外观


功能:NPC界面调用怪物外观
格式:无
说明:无


Npc对框增加怪物显示元素


格式:Monster:RaceImg:Appr:Fir:X:Y


F:显示方式;0:显示怪物站立第一张图,1:显示怪物站立动作
Dir: 怪物方向(0-7)
X: X坐标偏移
Y: Y坐标偏移


;--------------------------------------------------------------------------------------------


;显示鸡
<Monster:11:160:1:1:10:60>


*例子2




[@main]
#if
#act
GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 appr <$STR(N$怪物APPR)>
GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 raceImg <$STR(N$怪物RaceImg)>
#say
<MONSTER:<$STR(N$怪物RaceImg)>:<$STR(N$怪物APPR)>:1:4:50:100>

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|小黑屋|白黑论坛 |网站地图

GMT+8, 2024-11-24 01:32 , Processed in 0.011727 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表