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艾维魔兽2.0--无限制-[特色故事主线自制本和世界事件]

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发表于 2024-1-31 03:26:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面的话:
不知不觉玩WOW已经过去十几个年头,从大学通宵副本升级到打开做做看看风景做任务关游戏。
曾经的室友们小孩都上幼儿园了,依然会偶尔酒后提起为了DKP团本门口排队进组往事。
时间过去了十几载,官服几次AFK,魔兽还是那个魔兽,而玩魔兽的人早已没有曾经的热情了。



经过大半年的修改和完善,学习了很多,也成长了很多。
感谢玩家给的一些意见和建议,从一个小白慢慢成长为所谓的“大佬”
其实并不是大佬,也是一个普通的玩家,感谢TC和AZ团队的源码,更感谢暴雪公司的魔兽世界陪伴走过了无数个日夜

以下是一些自学的心得和体会,希望大家能够喜欢,也希望大家能提出意见斧正!

最后祝大家虎年大吉,虎虎生威!
特色故事主线、自制本和世界事件、自制NPC骑砍打团本)+无任何限制+免费

核心:TC核心+NPCBOT+Eluna
限制:无限制
1:仿官方+遗产被动+自制随机附魔+重铸+装备升级+世界事件+自制天赋+自制成就奖励+完善的故事主线。
2:NPCBOT老板机器人等级成长血量蓝量加成。
3:等级阶段锁定经验值:(需完成相应的等级解锁任务或成就获得物品解锁)
4:额外潜力点系统:(额外属性点账号通用)杀怪会获得完成任务数*敌人等级*系数的额外潜力点经验值。经验值满即可升级额外等级

5:任务完成数量机制:(任务完成数量账号通用击杀大于等于自己怪物奖励积分硬币和荣誉值(奖励数与完成任务数量相关
6:采集和基础材料制作均为秒放,矿物和毛皮布料均增加掉落。
7:随机附魔:不再BT,修复为仿官设定。一到五星。星级越高附魔属性越好。最基础的仅为属性。高星附魔为属性转换,技能伤害增加等。
8:附魔重铸:消耗积分硬币刷新附魔条数。一到三条刷新。
9:装备升级系统:(两万多件装备升级

10:成就和任务奖励天赋:完成包括部分地下城、事件、自制成就等获得天赋(最终获得满天赋)
11:世界事件:(自制事件--海岛采集、闪光平原赛道清理、入侵天涯海角等事件)
12:自制本:修改安其拉废墟和安其拉神庙副本(增加自制NPC带队)

大致玩法:
初始人物自动装备传家宝和背包、领取新手任务和特殊BUFF:多重目标技能和跑得快
击杀任意怪物获得欢迎函。如函中所写(希望能够享受这个游戏,而不是追求一些装等和技能)
可以使用多功能炉石前往主城:海岛 领取新手BUFF
初始人物自动学会 快乐云朵 驯鹿坐骑 均为秒施放和内陆飞行(250%速度)


新手任务奖励硬币可以招募BOT,修改为均为需要硬币(主要货币)
游戏除了本身金币之外,没有其他的特殊材料,均为积分硬币一种通货
升级装备、重铸物品、购买BUFF等等多种用途。也可兑换为类似牌子高级通货(积分钻石)


根据主线和自制任务线推进即可。


40级、60级、70级升级后会自动锁定经验值。
完成相关解锁任务或者成就即可升级。


15级以上蓝紫装升级均+五维和生命值)基础材料再利用。


特色的技能宝石系统:宝石制作与拆卸

额外潜力点升级系统:
机器人拍卖行系统:(随机刷新很多拍卖品)可以上架物品, 系统自行收购(上架价格不要超过物品本身卖价2倍即可系统收购哦)地下城光环加成系统

自制事件--海岛采集


自制事件--闪光平原赛道清理

成就和任务奖励天赋--天赋微调


自制事件--入侵天涯海角和头领召唤



一名真正的勇者,不仅需要强大的实力,同样心中也充满爱和正义
60级等级突破任务
此突破任务需要完成旧世界两个最为经典的任务:【爱与家庭】【帕米拉的洋娃娃】
一个是血色十字军的救赎,一个是达隆郡的往事
本身想设计更多的任务线,但还是只设计这两个任务即可,更多的可以选择不突破卡60等级去当怀旧服玩也可。



自制本:修改安其拉废墟和安其拉神庙副本(增加自制NPC带队)



玩法:(建议不开GM和命令)会失去很多乐趣

一些配置文件请自行修改:worldserver.conf  使用notepad++ 搜索

雇佣NPC老板数量修改:(最大数量为39)
NpcBot.MaxBots = 1

雇佣NPC老板职业限制(0为不限制)
NpcBot.MaxBotsPerClass = 1

击杀奖励荣誉和硬币模式
击杀奖励倍数(默认为1倍)
OnKillX = 1
单人自动搜刮模式    (开启某些生物无法剥皮,自行选择是否开启)
singerlootmode = 0


其他的配置请使用菜鸟工具即可修改







下载地址:https://pan.baidu.com/s/1AXCAMnzZk-PujZaw2h4Jrg 提取码:7788





部分职业天赋调整


战士天赋:
武器系--
血腥撕裂(5/5):强化撕裂技能造成流血量提高2%/4%/6%/8%/10%。(需要45点武器天赋和5点破坏能手天赋)
渴血(5/5):撕裂技能造成流血量额外提高5%/10%/15%/20%/25%。(需要50点武器天赋和5点血腥撕裂天赋)
渴血(4/4):撕裂技能造成流血量额外提高5%/10%/15%/20%。(需要50点武器天赋和5点血腥撕裂天赋)
战神力量(5/5):力量提升1%/2%/3%/4%/5%。(需要55点武器天赋和4点渴血天赋)
血腥死神(5/5):暴击伤害提升1%/2%/3%/4%/5%。(需要60点武器天赋和5点战神力量天赋)
狂怒系--
血腥死神*觉醒1层(5/5):暴击伤害加成额外提高2%/4%/6%/8%/10%。(需要55点狂怒天赋和1点泰坦之握天赋)
武器大师(5/5):双手武器伤害提高5%/10%/15%/20%/25%。(需要60点狂怒天赋和5点血腥死神*觉醒1层天赋)
防护系--
半身之躯(5/5):耐力总值提高2%/4%/6%/8%/10%。(需要55点防护天赋和1点震荡波天赋)
持盾大师(5/5):装备盾牌时伤害提升2%/4%/6%/8%/10%。(需要60点防护天赋和5点半身之躯天赋)
盗贼天赋:
刺杀系--
血流成河(5/5):割裂技能造成的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。(需要50点刺杀天赋和1点血之饥渴天赋)
血流成河*觉醒1层(5/5):割裂技能造成的伤害额外提高5%/10%/15%/20%/25%。(需要55点刺杀天赋和5点血流成河天赋)
近身刺客(5/5):匕首和拳套造成伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。(需要60点刺杀天赋和5点血流成河*觉醒1层天赋)
见招拆招(1/1):在使用技能时有3%几率使你的招架几率提高75%,持续8秒。(需要65点刺杀天赋和5点近身刺客天赋)
战斗系--
影袭强化(5/5):影袭技能伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。(需要45点战斗天赋和5点欺凌天赋)
单手剑大师(5/5):装备单手剑时造成的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。(需要55点战斗天赋和5点影袭强化天赋)
阴影大师(5/5):敏捷总值提高2%/4%/6%/8%/10%。(需要60点战斗天赋和5点单手剑大师天赋)
敏锐系--
暗影舞者(5/5):潜行后速度额外提高5%/10%/15%/20%/25%。(需要55点敏锐天赋和1点暗影之舞天赋)
刀锋舞者(5/5):刀扇技能所消耗的能量值减少5点/10点/15点/20点/25点。(需要60点敏锐天赋和5点暗影舞者天赋)


术士天赋:
痛苦系--
暗影大师(5/5):暗影系法术技能造成的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。(需要45点痛苦系天赋和5点持久痛苦天赋)
无情苦痛(5/5):痛苦诅咒所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的2%/4%/6%/8%/10%。(需要55点痛苦系天赋和5点暗影大师天赋)
特效诅咒(5/5):诅咒法术的公共冷却时间缩短0.2秒/0.4秒/0.6秒/0.8秒/1秒。(需要60点痛苦系天赋和5点无情苦痛天赋)
恶魔学识系--
术士坚韧(5/5):受到伤害降低4%/8%/10%/12%/15%,召唤的恶魔受到的所有伤害降低5%/8%/10%/12%/15%。(需要50点恶魔学识系天赋和1点恶魔变形天赋)
恶魔掌握(5/5):使当前召唤恶魔的耐力提高10%/15%/20%/25%/25%。同时你的生命值和魔法值提高2%/4%/6%/8%/10%(需要55点恶魔学识系天赋和5点术士坚韧天赋)
半身之躯(5/5):耐力总值提高2%/4%/6%/8%/10%。(需要60点恶魔学识系天赋和5点恶魔掌握天赋)
毁灭系--
熄火(5/5):法术技能造成的威胁值降低2%/4%/6%/8%/10%。(需要50点毁灭系天赋和1点混乱之箭天赋)
无情献祭(5/5):献祭法术所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的2%/4%/6%/8%/10%。(需要55点毁灭系天赋和5点熄火天赋)
手搓暗影箭(5/5):暗影箭法术造成伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。(需要60点毁灭系天赋和5点无情献祭天赋)


各职业被动:
1:ZS--战斗时怒气提升提高20%,从装备获得护甲值提高10%,受到近战攻击伤害减少10%/力量提高10%,受减速及定身效果的持续时间缩短10%。
2:FS--施法速度提高15%,5%的智力转化法术伤害,施法时5%概率向目标施法多重寒冰箭/智力提高5%。受到伤害减少10%。施法仍保持45%回蓝
3:MS-精神提高10%,治疗法术提升10%,受到伤害降低10%。/10%的精神转化为法术伤害和治疗效果,每5秒恢复5%法力值,增加伤害10%。
3:DZ--暴击几率提高5%,受到伤害减免10%。伤害提升10%/闪避几率提高10%,移动速度提高10%,能量恢复速度提升50%。
4:LR--远程攻击速度提高5%,远程攻击强度提高10%,每9秒回复2%的总生命值/招架几率提高10%,受到伤害降低10%。
5:SS--受到伤害降低15%,生命值提高10%,受到的治疗效果提高10%。/法术暴击几率提高3%,5%的智力转化法术伤害,增加5%伤害。
6:SM--副手武器伤害提高5%,攻击速度提高5%,法术暴击率提高2%。/5%力量转化为法术伤害,施法速度提升5%
7:XD--所有属性提高5%,所有伤害提高3%,由装备获得护甲15%。/智力4%、精神3%、力量2%转化为法术伤害
8:DK--护甲值提高20%,受恐惧和魅惑的时间缩短10%。/战斗时生命恢复速度提升20%,忽视目标15%的护甲
9:QS--伤害提高5%,受诅咒影响的时间缩短20%,法术和治疗效果提升3%/力量提高5%。成功的近战攻击有一定几率对近战范围内所有敌人进行法术伤害


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