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首先为什么要分享这个,因为有些人不经作者的同意就私自据为己有 甚至拿来卖钱 怎么说这种人呢 真的挺寒心
经原作者同意 现将这些修改经验分享出来 希望对这游戏有兴趣的有所帮助吧 请勿商业 转载注明版权 原作者:宽宽 修改整理:傲风
下面上正题
通用属性代码,成就勋章 、人物属性、装备属性、强化属性、buff等都会用到
*************物品部分*************
ItemName="物品名称" Desc="物品描述" Price="商店价格" SellPrice="贩卖价格"
FesoPrice="feso价格" FesoSellPrice="feso贩卖价格"
Tradable="FALSE或者TRUE"是否可交易" Venderable="FALSE卖vis" FesoVenderable="FALSE卖feso"
MaxStack="最大堆叠" Unstack="TRUE或者FALSE 是否为非堆叠"
UseGender="使用性别Both为男女均可"
UseLv="使用等级" EnchantLv="强化等级" PromotionLv="觉醒等级"
DBLHand="NO 是否双手" EqpType="ACHIEVE 装备位置,SH为单手武器,BODY为衣服等"
ATK="增加百分比攻击力" AR="攻等" WLv="默认武器/护甲等的攻防等级"
DEF="增加防御,非百分比" HR="增加命中" PR="增加闪避" ShldDR=" 防御等级"
ASPD="增加攻速,太高溢出反而会变慢" MSPD="增加移动速度(受移动速度上限影响)"
CRT="50" BLK="增加致命和格挡" HPDrain="增加攻击吸血百分比"
RFIRE="50" RICE="50" RLGHT="50" RSTAT="50" RPSY="50" 增加各类免疫
FireATK="0" AddATK="0" IceATK="0" LghtATK="0" PsyATK="0" 增加各类属性攻击
RedMEL="0" RedSHT="0" RedFIRE="0" RedICE="0" RedLGHT="0" RedPSY="0" RedMAG="0" 减少物理、射击、火、冰、电、物理、魔法伤害
RHP="0" RSP="0" 自动回血回蓝
RendPoison="0" RendStun="0" RendFear="0" RendBlind="0" RendBurning="0" RendFreeze="0" RendShock="0" 减少中毒、晕眩、恐惧、致盲、燃烧、冻结、麻痹几率
HumanBane="100" BeastBane="100" DemonBane="100" UndeadBane="100" GolemBane="100" DinoBane="100" 对各种族增伤,比如golem为无生命
IMP="增加免疫" FireIP="100" IceIP="100" LgtIP="100" PsyIP="100" DefIP="100" 增加各类穿透
IncSTR="100" IncAGI="100" IncCON="100" IncDEX="100" IncINT="100" IncCHA="100" IncHeal="100" 增加各类属性,依次为力量、敏捷、体力、技术(加火枪攻击那个)、智力、魅力、治疗量?
IncMHP="50000" IncMSP="5000" 增加最大HP和SP PCAtk="0" MSAtk="0" 增加对玩家和怪物攻击 KD 就是knockdown 击倒敌人的相关属性
*************武器\护甲修改*************
文件名:
datatable_item_weapon/armor.xml
OptionGroup="MELEE_C" 精炼出的属性池
EnchantLv="1" ReinProtectLv="0" 强化等级对应reinforce里面的费用 和强化保护等级
PromotionLv="4" 觉醒等级,如veteran expert master highmaster
*************修改各种倍率*************
文件名:
datatable_expgain_ratio.xml
作用:修改人物经验倍率和姿势经验倍率
LevelRange="1 99" 等级范围 比如这样配置就是1到99的经验倍率 expgain="100.0" 人物经验倍率 stancexpgain="1000.0" 姿势经验倍率
文件名:
datatable_droppenalty.xml
作用:
Lv="1" 当怪物多少级时适用此行 MinLv1="-199" MaxLv1="-31" 比怪物高199-31之间的话 penalty1="3" 掉落惩罚为3倍,爆率大概为1/3就是30%左右
以此类推,将penalty改成小数,即可提高爆率,比如改为0.01大概爆率就是1/0.01=100倍的样子(也可能不对),改为负数基本就是最大爆率-100和-1000目测没区别..
文件名:
datatable_reinforce_accessory_rate.xml
作用:修改首饰强化倍率
ClassName="Ear_g3r0" 首饰调用的强化类 Grade="3" Rank="0" 级别和等级,越高首饰约高级
ChipType="21927 21926" 用哪种大饼强化 ChipCount="3" 使用的大饼数量 Up="55" Stay="40" Down="5" 分别有多少几率成功、保持和掉落强化数值,这三个加起来是100
如果想强化成功,就把up改为100,其他俩改为0即可
文件名:
datatable_ReinforceProtectRate.xml
作用:修改强化保护倍率
Group="W_master" 武器强化类 Reinforce="7" 当前的强化数值 InputCount="3" 加入稳定剂数量 Reset="0" Down="50" Remain="50" 重置、降低和保持强化数值的几率 PriceItem="Dazzling_Ore" Price="7875" 稳定剂催化剂?提高稳定概率和需要放置的数量?
文件名:
datatable_EnchantBoosterRate.xml
作用:修改催化剂催化效果倍率
ClassName="Enhanced_Redmercury" 催化剂类别 BoostRate="1.6" 催化的倍率,改成10基本把把出所有属性,但是改的太大会影响黄字的出现,一个物品的属性条目是有限的
BonusGrade="1" 这个是跟ITEMOPT关联,一般攻防等这种GRADE都是1,这里配置成1就是对黄字有精炼加成
BonusRate="2"黄字出的概率,想把把出黄字,改成10以上
文件名:
datatable_reinforce_percent.xml
作用:修改武器护甲强化成功率
WeaponLevel="5" 武器\护甲的强化数 Percent="2" 初始成功率
比如一个武器+4到+5,基础升功率为1/2=50%,最懒的办法就是把Percent全改为1,这样基础成功率都是100%,免得去改那些催化剂稳定剂了,无脑+13...
*************修改姿势*************
文件名:
datatable_stance.xml
ClassType="MELEE" 类型 MELEE、SHOOT、MAGIC分别对应近战、射击、魔法...
MeleeDef="100" ShootDef="100" MagicDef="100" DebuffDef="100" 对应各种攻击类型的防御值
AtkType="Single" 攻击类型single单手、double为双手、splash为挥击等
RHits="2" LHits="0" 左手攻击几次、右手攻击几次,这俩值改大相当于变相提高平A伤害,未测试同步客户端
AtkLayer="1" DefLayer="1" 攻击层级 比如atklayer=2表示地面空中都可以攻击 deflayer=2表示空中 atklayer数值小于deflayer则无法攻击
RSPType="regenerate" 是否自动回蓝,比如飞天姿势也可改为回蓝
DefType="None" BlkHand="None" Parry为激活回避 Block为激活格挡 blkhand为左手格挡还是右手LH和RH
SpendItemID="0" SpendItemCount="0" 平A需要的物品和数量
SplType="Circle" SplRange="175" SplLimit="4" SplDam="1" 平A所带的效果,这个是截取的散弹枪的,Range为命中的敌人周围多大范围的敌人都受到影响,Dam应该为伤害倍率
ReqLv="1" ReqStnID="0" ReqStnLv="0" ReqStn2ID="0" ReqStn2Lv="0" ReqStn3ID="0" ReqStn3Lv="0" 需要的等级和需要的前置姿势以及前置姿势等级
ReqPromotionLv="2" 需要的觉醒级数veteran expert master highmaster grandmaster这些
Skill1Req="1" Skill2Req="5" Skill3Req="10" Skill4Req="15" Skill5Req="25" 姿势下面的五个技能都需要多少姿势等级
SkillID1="11081" SkillID2="11082" SkillID3="11083" SkillID4="11084" SkillID5="11085" SkillName1="Circle Shot" SkillName2="Reload Action" SkillName3="Circle Penetration" SkillName4="Back Slider" SkillName5="Death Sentence" 五个技能的ID和技能名称
MinR="50" MaxR="900" 最小和最大攻击距离
ASPD="4133" WSPD="1115" RSPD="1469"攻击速度,武器速度?,xx速度?
HoldMove="NO" 如果改为yes,当前姿势不能移动,比如枪手的趴下射击
StnLv="1" StnEXP="0" SklPts="0" 姿势初始等级、经验、技能点
StnATK="11.5" 姿势攻击倍率,其实改这个基本就够了
StnHR="0" IncHR="0.5" IncASPD="0.5" StnMSPD="1" IncCRT="0" StnPR="0" IncPR="0.5" StnBLK="0" IncBLK="0" IncRSP="0.8" StnIP="0" IncIP="1.8" StnIMP="0" IncIMP="1.2"各类初始的属性和每级增加的属性,属性解释请见上面
StnIgnoreDEFPer="8" 无视防御百分比
StnRFIRE="0" StnRICE="0" StnRLGHT="0" StnRSTAT="0" 姿势的各类抗性值
Manual="YES" Near="YES" Far="YES" Weak="YES" Strong="YES" Heal25="NO" Heal50="NO" Heal75="NO" 治疗类、攻击类会有所不同未仔细研究
ATKS="1" 攻击几轮??
EnterScp="SCR_ENTER_EXPERTTURRET" 一般为NONE,召唤这种跟属性挂钩的要填写脚本名称
PvPFix="0.5" PVP伤害倍率
*************修改人物职业*************
文件名:
datatable_job.xml
ClassName="Grace" Name="Bernelli" EngName="Berneli" 各种名字
ClassType="GUN" Category="Spy" 职业类别,基础五种职业
Create="Hire" CreationCard="22500 22001" Gender="Female" 分别对应创建方式(家族为Default),创建需要的人物卡,性别
CommPoint="0" 这个点数不知道干什么的,可能是家族荣誉点
initLv="40" 初始等级
DefaultRWeapon="7213" DefaultLWeapon="10000" DefaultArmor="15003" 初始左右手武器和初始护甲
DefaultInvenItem="0" DefaultInvenItemCount="0" 初始自带物品
JobSkill="1052" JobSklName="Marksmanship" 天赋技能和名称
CharacterBuff="ChaASPD" CharacterBuffLv="1" Value="320" 人物buff,value不知道做什么的
STR="40" AGI="70" CON="40" DEX="90" INT="30" CHA="50" 初始六围属性
DefaultStance="Bareknuckle,AimingShot,StandingShot" ExpertStance="None"可以学习的各类姿势,包括出生就有的和觉醒后才有的
EqpWeaponSet="600,601,602,603,604" EqpArmorSet="None,Coat" EqpHeadSet="None,HatGuns" EqpGloveSet="None,Glove,LGlove" EqpBootsSet="None,Boots,LBoots" EqpFaceSet="None,FaceGuns" EqpBackSet="None,Back" EqpCostumeSet="None,CosInvisible,CosGuns,CosFemme" EqpRingSet="None,Ring" EqpNeckSet="None,Necklace" EqpBeltSet="None,Belt,LBelt" EqpEarSet="None,Ear" EqpShoulderSet="None,Shoulder" EqpBreastSet="None,Breast" EqpAchieveSet="None,Achieve" 可以穿戴的装备类型,武器、头、腰脚、戒指、项链、成就、时装等等的大类,比如Leather,Metal,Coat是可以穿皮甲、金属甲、大衣、LGlove是皮护手类等等
EqpAssistSet="None,Steelbullet,Fullmetalshell" 可以使用的弹丸等消耗物品
EqpArtifactSet="None,Artifact" 可以使用的工艺品(也叫神器?)
ScaleM="0.000 " ScaleF="0.939 " 人物大小,对应男女?
Size="S" Mass="1.00 " 大中小型生物等
HitDummy="Bip01 Spine1" TopDummy="Dummy_State" HitOffset="127" DamageOffset="146" BuffMidOffset="127" BuffTopOffset="185" RootNode="Bip01" 各类打击、挨揍、buff效果等修正值,应该跟特效位置有关
SelfHitEffect="HIT_Blood_Human" AttachEffectIndex="None" IconClass="musketeer" OriginalDEADAni="NO" AnimType="MUS" PoseType="GUN" ClothType="Normal" BodyType="C_SET_GUN_BODY" HeadType="C_SET_GUN_HEAD" HairType="C_SET_GUN_HAIR" BoneType="C_SET_GUN" STD="C_STD_MUS" IDL="C_IDL_MUS" WLK="C_WLK_MUS" RUN="C_RUN_MUS" DEAD="None" STUN="C_STUN_MUS" PINCH="C_PINCH_MUS" PICK="PC_PICK_MUS" 各类动画调用的文件名,比如站立、走动、拾取、攻击、骨骼类型、头发衣服、死亡、晕眩等等
UniqueHit="NO" 特殊人物一般为YES
WeightRatio="1.0 " 重量大小,比如死亡时在地上打水漂的程度...
JobDesc="Grace Bernelli, an Intelligence Officer ..." 人物描述
CostumeListMale="42051,42049,42501,42511" CostumeListFemale="42051,42049,42501 人物时装清单,这个只是个列表,具体时装要在costume具体配置"
EdgeColor="FFFFFF00" 人物边线颜色,比如特殊人物是紫色、家族人物是绿色
未完 待补............
顺便说下现在折腾的进度
可以添加亚服 日服 甚至韩服的 物品和角色
角色一切正常吗?答案是不正常,由于缺失服务端脚本文件 大多数这个端没有的角色添加之后都是个站街花瓶角色 当然部分平A凶的角色 也可以玩!
对话汉化 姿势 技能 装饰什么的
总之 靠自己慢慢折腾了 后面这些 由于一些不可控因素 不会放出 敬请谅解!~~~~~
最后3个妹子镇楼
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