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论坛元老
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翎风引擎0913开始增加了获取身上限时物品剩余时间,命令格式GetItemRemainingTime 物品位置,修正英雄不能佩戴 Need=104限时物品,修正限时物品的一个BUG导致人物红名死亡后偶尔上线获取的数据不对的问题,其中GetFengHaoRemainingTime 称号名称 保存变量(为-1时,表示非限时装备)
计时物品 限时物品带到身上开始计时,到期后必须在身上时才会自动消失.(每分钟检测一次)
物品Need=101时限时物品,NeedLevel=时间(分钟)
计时物品 计时物品增加物品Need=102时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 穿戴即刻计算时间,就是丢背包也结算时间(使用才计算时间)!
计时物品 计时物品增加物品Need=103时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 给予(物品刷或者爆出开始计算)时即刻计算时间,无论是穿戴或放在背包(在线就计算时间)!
计时物品 计时物品增加物品Need=104时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 给予(物品刷或者爆出开始计算)时即刻计算时间,无论角色是否在线,物品正常计算时间(无论是否使用,是否在线都计算时间)!
功能:获取身上限时物品剩余时间
获取身上物品限时剩余时间格式:GetItemRemainingTime 物品位置 保存变量(为-1时,表示非限时装备)
获取身上称号限时剩余时间格式:GetFengHaoRemainingTime 称号名称 保存变量(为-1时,表示非限时装备)
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*获取身上物品限时剩余时间
格式:GetItemRemainingTime 物品位置 保存变量(为-1时,表示非限时装备)
GetItemRemainingTime 1 N1
[@获取限时时间]
#IF
CheckUseItem 1
#ACT
GetItemRemainingTime 1 N1
;时间为-1时,表示非限时物品
SendMsg 6 武器剩余时间为:<$STR(N1)>分钟
*获取身上称号限时剩余时间
格式:GetFengHaoRemainingTime 称号名称 保存变量(为-1时,表示非限时装备)
GetFengHaoRemainingTime 沙巴克城主 N1
[@获取称号限时时间]
#IF
CheckFengHao 沙巴克城主
#ACT
GetFengHaoRemainingTime 沙巴克城主 N1
;时间为-1时,表示非限时物品
SendMsg 6 沙巴克城主剩余时间为:<$STR(N1)>分钟
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