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GameOfMir引擎多级脚本使用相关说明

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发表于 2023-11-8 23:51:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
多级脚本使用


功能:多级脚本使用
格式:无
说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等全部支持变量操作




H. 表示是英雄


O. 表示是主人


M. 表示是怪物


P. 表示是对面的角色


例:


例如:
#if
翎风网络.Check [100] 1
check [100] 1
#act
翎风网络的变量值100为1
你自己的变量值100也为1


下面列举几种常用的使用方法,以下方法同样可以用在#ACT命令中




例如
#if
翎风网络.CheckLevel 51
CheckLevel 51
#act
翎风网络.GameGold + 10
GameGold + 10
#say
翎风网络的等级在50级以上,给予10元宝奖励
你的等级也在50级以上,给予10元宝奖励


上面脚本,如果翎风网络不在线,M2会提示出错,但脚本会继续执行并跳过该句做为无效检测处理
当做为无效检测处理后,只要D3dm2等级和自己的等级在50级以上,既执行#say和#act段,
并且,翎风网络.GameGold + 10 该句也无法执行,被跳过,继续执行下面的
所以在使用多级的时候请注意脚本的使用


#if
H.CheckLevelEx > 1
#say
你的英雄大于1级


#if
P.CheckLevelEx > 1
#say
你的对面的角色大于1级


;怪物操作,一般用在攻击触发里
#if
#act
M.HumanHP + 100


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