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ESP插件大背包功能详细介绍

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发表于 2023-11-8 23:44:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持80/120格

以下是80格效果图


1.jpeg



ESP大背包在ESP功能窗口二 - 大背包 - 设置好参数保存,重启M2生效。然后调整UI

大略说下调整UI的方法,以10*8为例子,背包素材压缩包带,怎么导入就不多说了,一切从简

打开登录器配置器,点界面UI编辑,进入界面编辑,点Background7

再点DItemBag_,看左边的属性栏,会看到列数,组数的编辑,对应就是我们的格式就是10*8,我们把列数改10,组数改8,然后调整好你背包的样子,退出来保存,重新生成登录器

问题:大背包模式,引擎脚本命令是否支持大背包?
答:无论是ESP功能还是引擎功能,均已被ESP技术引导和扩展,达到全面兼容,但如果有漏的或bug,反馈客服处理即可!

问题:合区和转移机器数据
答:ESP把角色的物品数据存储在文件和T变量里,合区是不会有影响的,除非是你的参数发生改变。转移机器数据,把大背包存储的文件数据复制过去那边正确设置参数即可。

细节告知:
1、进入游戏后,需要等待插件加载后才会形成真正的大背包模式,如果没加载前,背包最多40+6个物品,等插件完成加载后,其他存在的物品就会显示出来。
2、在ESP大背包设置的T变量,不要清空,此变量是引导插件加载个人背包数据的标识,清除会导致人物扩展的背包数据丢失。
3、人物上线或小退上线,如果有扩展背包数据,插件都会进行文件读取操作,上人频繁或者小退上线频繁,需考虑硬盘性能是否过差会导致整体性能被拖慢。
4、插件会自动保存数据,同步引擎,无需担心数据丢失,除非引擎自己也回档了。


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