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功能一: 拣物品触发 捡取物品触发
1、捡取的时候区分IDX编号
@PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX
[@PickUpItem1010]
#if
#act
take <$CURRTEMNAME> 1
SENDMSG 7 捡到了<$CURRTEMNAME>
gamegold + 100
SENDMSG 7 捡到100元宝,并自动帮你吃了
break
2、捡取的时候不区分IDX编号
[@PickUpItemEx]
#IF
EQUAL A80
CHECKITEM 混世头盔 1
#ACT
MOV A80 <$USERNAME>
GAMEGOLD + 3000
MOV S1 混世头盔
SendMSG 0 【装备首爆奖励】<$USERNAME>首当其冲,爆出了:<$STR(S1)>,获得首爆奖励3000元宝 251 249 3
SendMSG 0 【装备首爆奖励】<$USERNAME>首当其冲,爆出了:<$STR(S1)>,获得首爆奖励3000元宝 254 0
SendMSG 0 【装备首爆奖励】<$USERNAME>首当其冲,爆出了:<$STR(S1)>,获得首爆奖励3000元宝 251 249 3
SendMSG 0 【装备首爆奖励】<$USERNAME>首当其冲,爆出了:<$STR(S1)>,获得首爆奖励3000元宝 254 0
BREAK
指向物品的相关常量
<$CURRTEMNAME> 当前指向物品名称 ;
<$G_CURRTEMNAME> 当前指向物品改名名称 ;
<$CURRTEMSTDMODE> 当前指向物品DB字段StdMode值 ;
<$CURRTEMSHAPE> 当前指向物品DB字段Shape值 ;
<$CURRTEMANICOUNT> 当前指向物品DB字段AniCount值 ;
<$CURRTEMLOOKS> 当前指向物品DB字段Looks值 ;
<$CURRTEMDURA> 当前指向物品当前指向持久值 ;
<$CURRTEMDURAMAX> 当前指向物品最大值 ;
<$CURRTEMINDEX> 当前指向物品DB字段Idx值 ;
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