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GOM引擎玩家被攻击触发各种BUFF脚本的制作案例

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发表于 2023-11-8 21:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@被攻击触发]
{
#IF
random 30
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 1
#ACT
SetSuckDamage = 500 100 95
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.1】触发,获得500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收10%的伤害,直到护体值用完! self


#IF
random 30
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 2
#ACT
SetSuckDamage = 1000 150 95
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.2】触发,获得1000点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收15%的伤害,直到护体值用完! self


#IF
random 30
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 3
#ACT
SetSuckDamage = 1500 200 95
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.3】触发,获得1500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收20%的伤害,直到护体值用完! self


#IF
random 30
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 4
#ACT
SetSuckDamage = 2000 250 95
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.4】触发,获得2000点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收25%的伤害,直到护体值用完! self


#IF
random 30
CheckStoneCount 不灭BUFF石 > 4
#ACT
SetSuckDamage = 2500 300 95
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.5】触发,获得2500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收30%的伤害,直到护体值用完! self






#if
random 20
CheckStoneCount 活力BUFF石 = 1
#act
MOV N14 <$MAXHP>
DIV N14 100
MUL N14 5
MOVR N15 <$STR(N14)>
HumanHP + <$STR(N15)> 300
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.1】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self


#if
random 20
CheckStoneCount 活力BUFF石 = 2
#act
MOV N14 <$MAXHP>
DIV N14 100
MUL N14 10
MOVR N15 <$STR(N14)>
HumanHP + <$STR(N15)> 300
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.2】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self


#if
random 20
CheckStoneCount 活力BUFF石 = 3
#act
MOV N14 <$MAXHP>
DIV N14 100
MUL N14 15
MOVR N15 <$STR(N14)>
HumanHP + <$STR(N15)> 300
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.3】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self


#if
random 20
CheckStoneCount 活力BUFF石 = 4
#act
MOV N14 <$MAXHP>
DIV N14 100
MUL N14 20
MOVR N15 <$STR(N14)>
HumanHP + <$STR(N15)> 300
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.4】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self


#if
random 20
CheckStoneCount 活力BUFF石 > 4
#act
MOV N14 <$MAXHP>
DIV N14 100
MUL N14 25
MOVR N15 <$STR(N14)>
HumanHP + <$STR(N15)> 300
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.5】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self






#IF
random 30
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 1
#ACT
SetNewItemValueEX 1 3 = 10 5
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.1】触发,魔法防御元素提升10%,持续5秒。


#IF
random 30
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 2
#ACT
SetNewItemValueEX 1 3 = 15 7
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.2】触发,魔法防御元素提升15%,持续7秒。


#IF
random 30
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 3
#ACT
SetNewItemValueEX 1 3 = 20 9
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.3】触发,魔法防御元素提升20%,持续9秒。


#IF
random 30
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 4
#ACT
SetNewItemValueEX 1 3 = 25 11
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.4】触发,魔法防御元素提升25%,持续11秒。


#IF
random 30
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 > 4
#ACT
SetNewItemValueEX 1 3 = 30 13
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.5】触发,魔法防御元素提升30%,持续13秒。






#if
random 30
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 1
#act
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 4
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.1】触发,获得伤害反弹元素,持续4秒


#if
random 30
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 2
#act
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 6
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.2】触发,获得伤害反弹元素,持续6秒!


#if
random 30
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 3
#act
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 10
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.3】触发,获得伤害反弹元素,持续10秒!


#if
random 30
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 4
#act
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 15
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.4】触发,获得伤害反弹元素,持续15秒!


#if
random 30
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 > 4
#act
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 20
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.5】触发,获得伤害反弹元素,持续20秒!




#IF
random 30
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 1
#ACT
ChangeHumAbility 3 = 5 5
ChangeHumAbility 4 = 5 5
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.1】触发,魔御提升5点,持续5秒! self


#IF
random 30
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 2
#ACT
ChangeHumAbility 3 = 10 7
ChangeHumAbility 4 = 10 7
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.2】触发,魔御提升10点,持续7秒! self


#IF
random 30
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 3
#ACT
ChangeHumAbility 3 = 20 9
ChangeHumAbility 4 = 20 9
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.3】触发,魔御提升20点,持续9秒! self


#IF
random 30
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 4
#ACT
ChangeHumAbility 3 = 40 11
ChangeHumAbility 4 = 40 11
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.4】触发,魔御提升40点,持续11秒! self


#IF
random 30
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 > 4
#ACT
ChangeHumAbility 3 = 80 13
ChangeHumAbility 4 = 80 13
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.5】触发,魔御提升80点,持续13秒! self






#IF
random 30
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 1
#ACT
SetNewItemValueEX 1 2 = 10 5
SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.1】触发,物理防御元素提升10%,持续5秒。


#IF
random 30
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 2
#ACT
SetNewItemValueEX 1 2 = 15 7
SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.2】触发,物理防御元素提升15%,持续7秒。


#IF
random 30
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 3
#ACT
SetNewItemValueEX 1 2 = 20 9
SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.3】触发,物理防御元素提升20%,持续9秒。


#IF
random 30
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 4
#ACT
SetNewItemValueEX 1 2 = 25 11
SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.4】触发,物理防御元素提升25%,持续11秒。


#IF
random 30
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 > 4
#ACT
SetNewItemValueEX 1 2 = 30 13
SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.5】触发,物理防御元素提升30%,持续13秒。






#IF
random 30
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 1
#ACT
ChangeHumAbility 1 + 5 5
ChangeHumAbility 2 + 5 5
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.1】触发,防御提升5点,持续5秒! self


#IF
random 30
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 2
#ACT
ChangeHumAbility 1 + 10 7
ChangeHumAbility 2 + 10 7
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.2】触发,防御提升10点,持续7秒! self


#IF
random 30
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 3
#ACT
ChangeHumAbility 1 + 20 9
ChangeHumAbility 2 + 20 9
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.3】触发,防御提升20点,持续9秒! self


#IF
random 30
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 4
#ACT
ChangeHumAbility 1 + 40 11
ChangeHumAbility 2 + 40 11
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.4】触发,防御提升40点,持续11秒! self




#IF
random 30
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 > 4
#ACT
ChangeHumAbility 1 + 80 13
ChangeHumAbility 2 + 80 13
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.5】触发,防御提升80点,持续13秒! self


#IF
RANDOM 10
small <$HP> 1000
checkitemw 九年勋章
EQUAL U251 0
#ACT
MOV U251 180
HUMANHP + <$MAXHP>
HUMANMP + <$MAXMP>
SENDMSG 7 {〖系统〗 |150:0}{你的|250:0}{『九年勋章』|150:0}{触发技能|250:0}{『还魂术』|150:0}{治愈了所有创伤|250:0}{180秒后可再次触发!|243:0}
MOV S51 <$CURRRTARGETNAME>
S51.SENDMSG 7 {〖系统〗 |150:0}{你正在攻击|250:0}{『<$CURRRTARGETNAME>』|150:0}{时,他的九年勋章触发技能|250:0}{『还魂术』|150:0}{治愈了所有创伤|250:0}{180秒后可再次触发!|243:0}
BREAK
}


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