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GameOfBlue引擎设置宝宝攻击威力倍数详细说明

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发表于 2023-11-8 21:53:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:
脚本命令用于设置宝宝攻击威力倍数SLAVEPOWERRATE 威力倍数(/100为真实威力) 时间


用法与角色设置攻击倍数相同


举例:
[@设置主体宝宝两倍攻击威力]
#IF
TRUE
#ACT
SLAVEPOWERRATE 200 3600
SENDMSG 5 本体威力倍数:2,时间3600秒。


[@设置英雄宝宝两倍攻击威力]
#IF
TRUE
#ACT
H.SLAVEPOWERRATE 200 3600
SENDMSG 5 英雄威力倍数:2,时间3600秒。


[+] 新增变量获取本体与英雄的宝宝的威力倍数与时间:
<$SLAVEPOWERRATE> 主体宝宝威力倍数
<$SLAVEPOWERRATETIME> 主体宝宝威力倍数时间
<$H.SLAVEPOWERRATE> 英雄宝宝威力倍数
<$H.SLAVEPOWERRATETIME> 英雄宝宝威力倍数时间
[!] 解决上个版本$TARGETMONNAME名字显示为空的问题。
[!] 解决某些特殊性情况下对多个目标进行切割的问题。
[+] 新增变量<$USERID> 获取角色账号。
[+] 脚本命令MOVR支持无限变量


[@测试]
#IF
TRUE
#ACT
MOVR N$随机数 200 300
SENDMSG 5 <$STR(N$随机数)>


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