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[@Login]
#IF
#ACT
ESPOpenAutoPlayGame
QFunction-0.txt
[@StartAutoPlayGame]
#IF
CHECKMAPNAME 3
#ACT
SENDMSG 6 当前地图禁止挂机
break
#IF
#ACT
ShowWindow 2021
SENDMSG 6 开始挂机,使用快捷键“CTRL+ALT+X”停止挂机
break
[@StopAutoPlayGame]
#ACT
ESPStopAutoPlayGame
SENDMSG 6 挂机结束,使用快捷键“CTRL+ALT+X”开始挂机
[@ESPStartAutoPlayGame]
#IF
#ACT
ESPStartAutoPlayGame
SENDMSG 6 .....开始挂机,使用快捷键“~”停止挂机!
BREAK
[@ESPStopAutoPlayGame]
#ACT
SENDMSG 6 .....挂机结束,使用快捷键“~”开启自动挂机
==============================================
如果大家看不懂可以参考ESP插件官方说明
ESP内挂自动战斗使用说明:
20210913_M2版本号扩展ShowWindow 2021
作用:显示自动战斗窗口
#ACT
ShowWindow 2021
开启步骤:
首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能
一、第一步激活内挂-自动战斗的显示,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的,也就可以通过此命令来区分使用者
一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用
[@login]
#if
#act
ESPOpenAutoPlayGame
二、第二步,玩家点击开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!
[@ESPStartAutoPlayGame]
;点击开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!
#IF
;可以写点判断来控制
#act
;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启
ESPStartAutoPlayGame
三、第三,当开始战斗后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!
[@ESPStopAutoPlayGame]
#act
sendmsg 6 停止成功!
其他
功能:检测人物是否ESP自动战斗状态
格式:CheckAutoPlayGame
#IF
ESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 正在自动战斗
还有一些触发可配合使用,如
[@ESP地图变更]
#IF
ESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗
;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图
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